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王者荣耀体验服更新内容一览 英雄牛魔得到增强 还有这些装备有改动

时间:2017-04-14 00:37 来源: 作者: 点击:

一、英雄平衡调整

  牛魔

我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。

1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:下次普攻或技能会触发额外法术伤害:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

2技能:位移距离:600→800

2技能:命中后的减速效果:50%→90%

2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)

解析:牛魔哥哥总算是要加强啦,讲真不管在排位还是匹配,坦克几乎大家都不完牛魔!因为之前二技能的后摇简直太漫长了,对手完全可以轻易躲开。改版后,牛魔的二技能增强的射程的位移距离,减速50%->90%,命中后等于完全逃不掉啊。总之这次改版的牛魔应该增强了不少,但是还是用了才知道哦。希望牛魔哥哥快点回到排位战场上来!

  蔡文姬

一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,1技能的治疗量远不足以救下处于危险中的队友。因此我们决定对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她真正成为一名称职的战场小护士。另外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显着下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。

我们会持续关注蔡文姬在体验服的表现。

1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒

2技能:对弹跳目标造成伤害→对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害

3技能:取消增加护甲效果

3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复100(+50/Lv)(+0.15Ap)点生命

3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒

3技能:伤害:160(+20/Lv)(+0.22Ap)→100(+20/Lv)(+0.12Ap)

解析:蔡文姬这名辅助出现的还是比较少的,大招又改啦,这次改动让蔡文姬的治疗能力有了很明显的提升,行走的治疗术来形容,我想是最合适不过了。二技能还增加了可观伤害,总之这次蔡文姬得到了很实质性的增强,排位赛场上辅助的人人气可能又会火一阵了。

二、装备调整

  1.金色圣剑

距离上次将金色圣剑移出游戏进行重做已经过去相当一段时间了,我们一直在思考和尝试如何给予这件一个合适的定位,希望保持它”普攻强化”的特性,同时赋予一些更适合当前游戏环境的效果。我们注意到,当一个坦克英雄完全成型后,即便是六神装的射手也很难对其产生足够的威胁,这在一定程度上使得整个团战节奏变得更加拖沓,同时让射手职业的价值无法得到足够的体现。因此,我们将新的金色圣剑设计为后期对抗高护甲高血量英雄的利器,希望能够对这些问题有所改善。

合成路径:速击之枪+匕首+匕首

价格:2030

属性:攻击速度+50%

唯一被动-审判:普通攻击附带目标最大生命值5%的法术伤害,这个效果每0.5秒只会触发一次(对野怪伤害上限100)

解析:这件装备有点像法术装备中的虚无法杖,就是增强穿透效果,以后再也不用怕打不动肉了。这件装备还是蛮实在的装备,后期对面肉成型以后,也不会出现五个人打肉打半天的情况,对于游戏节奏来说,又要加快啦。

  2.速击之枪/破灭君主/纯净苍穹

这三件装备的主要特性,都是为高攻速英雄提高额外的伤害能力。(例如鲁班和马可波罗),在游戏的后期,过高的攻速会导致过多的伤害飘字重叠在一起,使得伤害的数字表现不够清晰。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,以几率触发的方式来调整额外的普攻伤害。

此外,【破灭君主】这件装备一直以来承载了过多的特性:吸血、多段伤害、生命值比例伤害,导致他的定位不够清晰,因此我们将“生命值比例伤害”的特性转移到新的金色圣剑,而将【破灭君主】的定位更加集中。

速击之枪

唯一被动-精准:普通攻击附带20~34点物理伤害

->被动-精准:普通攻击50%几率附带(38+英雄等级*2)点物理伤害

  纯净苍穹

唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害

->被动-精准:普通攻击50%几率附带(80+英雄等级*4)点物理伤害

  破灭君主

唯一被动-破败:普通攻击附带敌人当前生命值8%的物理伤害(对野怪最多:80)

->被动-精准:普通攻击50%几率附带(200+英雄等级*20)点物理伤害(对野怪最多:80)

解析:这几件装备都调整了普通攻击带来的物理伤害,对于高攻速英雄来说,这些装备更加适用,也算是一个小小的提升,让普通打出更多的额外伤害。

  3.振兴之铠/霸者重装

振兴之铠受击触发回复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中,微弱的回血量对于生存能力的提升并没有明显的帮助;而在续航方面,为了触发被动故意去让野怪和小兵打一下又显得非常的尴尬(更何况很多时候没有野怪可打,而小兵也不愿意放弃对面的小兵转而攻击英雄),因此我们用一个更稳定的回复效果来替换他。并放大这件装备强化治疗的特性,使之更加契合那些拥有高回复能力的英雄。

  振兴之铠

  

装备属性:

生命值:1100->1200

法术防御:180->240

每5秒生命恢复:45->100

冷却缩减:10%->0

唯一被动-回复:移除

唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%

->唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%,血量低于50%时,额外提升20%治疗效果,持续5秒,CD20秒

解析:绿甲在之前的被动触发确实很尴尬,改版后的绿甲在治疗效果上得到了很客观的数据,并且法术防御增加了,回复能力也从45->100,提升了一倍还多啊。这件装备很适合半肉貂蝉,外加团战中用了治疗术,貂蝉的时代又要来了。这版本的制裁和蛇头杖的强势导致貂蝉有点弱势,相信绿甲的改版可以让貂蝉的地位上升。

  神隐斗篷

唯一被动-回复-移除

增加属性:每5秒生命恢复+50

坦克英雄一般都会在战斗中承担最多的伤害,却缺乏有效的战后恢复手段,尤其在比赛的后期,即便一个坦克英雄在战斗后只损失了30%的血量,也只能回程来恢复状态——否则下一场团战开始时并不能保证自己拥有一个足够健康的血量。这并不是良好的体验,因此我们将霸者重装重新设计为一件高效的续航装备,希望能够改善坦克英雄后期的体验。

  霸者重装

唯一被动-血铠:

->唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值

解析:增强回复能力,以后会不会追残血的肉追着追着肉就满血了哈哈。这件装备相信以后会在更多的坦克出装上见到。

  4.冰封之心

不可否认,降低攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有一定的反制效果,但对于使用者和受击者,这个效果的感知都太弱了,因此我们尝试为被动效果增加更多对抗和博弈的乐趣。

唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度

—>唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过最大生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD

解析:冰封之心在改版上增加了新被动效果,如果超过受到10%的伤害,会对周围的敌人造成伤害和降低移动速度,持续两秒,两秒这个时间很长了,有足够的反制时间!这次肉貂的两个核心装备都增强啦,不可否认,官方还是关爱我们小貂滴。

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